
REFERENTE
Fabrizio Modina
PROJECT MANAGER
Emanuela Zilio
Questo corso ti formerà nella produzione di abiti e accessori per il cinema, la televisione, il teatro e il mondo dei Cosplay. Si tratta di mercati produttivi in cui la realizzazione di un costume richiede la creatività più spinta, ma anche un importante pragmatismo esecutivo.
Imparerai a conoscere il passato, la storia e le storie e, al contempo, a proiettarti verso il futuro, a sviluppare un occhio particolarmente attento per il dettaglio, acquisendo conoscenza delle forme e architetture che identificano periodi storici e culture diverse. Scoprirai che nella sua fase progettuale il costume deve tenere conto di esigenze pratiche, limiti di budget, durata nel tempo, elasticità di taglia, rigore storico, attributi simbolici, valori iconici. Inoltre, scoprirai come diventa sempre più importante la necessità di interagire con la tecnologia sia in fatto di forme, che di materiali, oltre che di effetti richiesti (phygital) sulla scena. Potrai specializzarti per creare gli abiti e gli accessori di un film, oppure di un’opera lirica, oppure diventare un professionista nel mondo del costume contemporaneo, il Cosplay.
Fenomeno originatosi in Giappone a metà degli anni Ottanta e cresciuto esponenzialmente sino a diventare una forma di espressione artistica ed estetica subordinata all’emergere della Pop Culture, il Cosplay è passato da essere un eccentrico travestimento per una nicchia di fan dell’animazione nipponica, a rappresentare un business internazionale, capace di riunire community globali in occasione di eventi come il Comiket di Tokyo, il Comic-Con di San Diego e il Lucca Comics & Games. Potrai diventare un professionista capace di rispondere a questo mercato, creando costumi per persone di ogni età e genere che amano travestirsi come i loro eroi della Mitologia Moderna per occasioni speciali o come stile di vita, ricercando abiti su misura, armature, accessori, armi e pops dalla qualità cinematografica, in una gara al raggiungimento della perfetta sovrapposizione con il character interpretato.
OBIETTIVO
La Fashion Heritage Academy mira a formare professionisti con passione per la ricerca, cultura storica e artistica, oltre, naturalmente, la dedizione alle tecniche e i materiali sartoriali sia contemporanei che del passato. Questo ruolo richiede propensione per il lavoro di squadra, preparazione all’esecuzione con ritmi serrati, competenza nelle scelte di lavorazioni, strumenti e materiali finalizzate al rispetto del budget produttivo. Tali skill delineano una figura professionale multi tasking in grado di gestire sia le creazioni più elaborate che produzioni seriali, con capacità di interfacciarsi con professionisti di altri settori, conoscenza della Mitologia Moderna e degli universi a questa legata, oltre alla capacità di progettare e realizzare sia stampe originali su tessuto che stampe 3D, necessarie per il raggiungimento di un costume perfetto in ogni suo minimo dettaglio.
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Modellismo
Docente: Claudine Vincent
Il/la modellista crea e realizza cartamodelli e tele sulla base degli schizzi forniti dai costumisti. Confeziona e sdifetta i prototipi nei tessuti della collezione. Il modulo per tecnico modellista forma dunque un professionista in grado di preparare i cartamodelli e sviluppare i prototipi necessari per realizzare un costume a partire dall’idea creativa propria o di un costumista; è responsabile della linea e della visibilità del prodotto moda. Obiettivo di questo modulo è fornirti tutte le competenze tecniche necessarie per intraprendere la professione di tecnico modellista, sia in azienda, sia in forma autonoma. Il modulo professionale di Modellismo prevede una parte teorica e una full immersion pratica da svolgere in laboratorio.
- Interpretare il figurino – decodifica del figurino; scheda tecnica; terminologie tecniche Italiano/Inglese
- Progettare il cartamodello – introduzione: il ruolo del modellista; studio delle basi; proporzione; volume e forma; misure e rilevamento delle misure sulla persona; vestibilità di un capo; basi industriali e sartoriali; sagome e tacche perimetrali; correzioni e sdifettamenti; realizzazione cartamodelli (pantaloni, gonne, corpini, camicie, abiti, capispalla).
Taglio e confezione
Docenti: Laura Diana / Luca Gallotto / Liliana Barione
Il modulo è concepito per formare professionisti/e specializzati/e nell’assemblaggio delle parti che compongono un costume – sia femminile che maschile – affinché siano in grado di conoscere e operare le varie tecniche di segnatura, taglio, cucito e lavorazione dei tessuti e diventare maestri nell’utilizzo dei principali strumenti e delle attrezzature di produzione. Obiettivo del percorso è fornirti le competenze pratiche necessarie per intraprendere la professione di tecnico di confezione presso laboratori artigianali o industriali, oltre ad aiutarti a saper dare al costumista le nozioni per meglio comprendere la struttura delle proprie creazioni, semplificando il linguaggio con eventuali modellisti e tecnici di produzione. Il modulo Taglio e Confezione prevede una parte teorica e una full immersion pratica in laboratorio.
- Gestire il piazzamento del modello e il taglio del tessuto – verso del tessuto, classificazione dei versi; i consumi di tessuto; prototipi, referenze, produzione; taglio industriale e manuale; spezzonatura, tacche, fori di posizione; termoadesivazione
- Gestire la confezione del capo – elementi di sicurezza; processi di confezione; differenti processi per la confezione: produzione semi sartoriale, a isola, produzione a catena; stiri preparatori e intermedi; macchina da cucire: tipologie di macchine e regole per un corretto impiego; ago per cucire e strumenti tradizionali; cucirini; punti di cucitura: classificazione; tipi di cucitura; laboratorio di confezione
- Riconoscere la classificazione delle non conformità – classificazione dei difetti; controllo del prodotto finito; principali tipologie di difetti; nozioni di dritto filo e sbieco
- Microprogettazione – misure anatomiche e mercato; studio delle basi, proporzione, volume e forma; soluzioni di dritto filo e sbieco; vestibilità di un capo; gradi di vestibilità; misure e rilevamento delle misure sulla persona; misure primarie e secondarie; conoscenze preliminari; basi industriali – definizione e sviluppo; basi sartoriali – definizione e sviluppo; sagome e tacche perimetrali; scheda tecnica; descrizione tecnica; verso del tessuto – classificazione dei versi; quantità e tipologia di sagome; tecniche tradizionali di piazzamento; attenzioni particolari: tessuti difficili; aggiornamento della scheda tecnica; tabelle di sviluppo misure; tabella sviluppo taglie standard; tabella sviluppo conformato
- Fitting – correzioni e sdiffettamenti; prova di indosso; classificazione dei difetti; controllo del prodotto finito; qualità delle cuciture; segnalazione delle non conformità; controlli su parti specifiche; principali tipologie di difetti; individuazione e mappatura dei difetti; recupero di anomalie e difetti; test dimensionale sulla stabilità del tessuto; strumenti del rammendo: filati e aghi; tecniche di rammendo.
Prop Making
Docente: Christian Colombo
Un costume teatrale e cinematografico, e ancora più quello di un cosplayer, non è soltanto un abito da indossare, ma un’espressione artistica che, attraverso le moderne tecnologie, ha reso tridimensionali ed indossabili anche accessori complessi, quali caschi ed elmi, armature e armi, ali, calzature elaborate e, addirittura protesi cosmetiche.
Il modulo di Prop Making, bilanciato tra teoria e pratica, è articolato sull’apprendimento della realizzazione di accessori per costumi, sulla fusione del modellato classico e la stampa tridimensionale fino ad arrivare allo studio dei props di scena.
Tra le varie discipline esplorate, ti consentirà di apprendere le tecniche per la stampa tridimensionale in tutte le sue forme, i programmi dedicati all’elaborazione dei file operativi per le stampanti 3D, le modalità per realizzazione stampi per protesi e props.
L’analisi approfondita dei materiali rappresenta un tema rilevante in questo mestiere, dal momento che questo prevede un largo uso di resine, siliconi, poliuretani e diverse tipologie di schiume modellabili. Potrai potenziare la tua manualità attraverso l’applicazione di tecniche di scultura classica, alternate alle elaborazioni digitali, in una continua alternanza tra laboratorio fisico e produzione digitale.
I progetti finali passeranno dalla fase di stampo alla realizzazione definitiva, includendo le tecniche di rifinitura e decorazione.
Applicazioni tecnologiche & e-Textile
Docente: Alessandro Marcon
Il modulo di e-Textiles (tessuti elettronici) ti offre una panoramica completa dell’integrazione tra elettronica e tessuti innovativi. Il modulo ti porterà dalle basi dell’elettricità, dei materiali e degli strumenti necessari, fino all’esplorazione delle tipologie di interruttori, sensori e connessioni fondamentali. Imparerai a programmare componenti Arduino, creando circuiti che possono essere integrati negli abiti.
Un’attenzione particolare verrà posta sulla manipolazione della resistenza nei nuovi materiali, al fine di realizzare sensori personalizzati che rispondano a diverse esigenze. Inoltre, verranno trattate le tecniche di connessione tra materiali rigidi e morbidi, essenziali per il design dei progetti. Il modulo è pensato come una risorsa a lungo termine che incoraggia l’esplorazione e l’apprendimento pratico attraverso attività hands-on. Potrai sviluppare i tuoi progetti personali, integrando componenti Arduino, dando vita a creazioni interattive e uniche che possono essere utilizzate in diversi contesti. L’esperienza pratica ti consentirà di arricchire le tue competenze e la tua creatività nell’ambito dei tessuti elettronici.
Merceologia
Docenti: Claudine Vincent / Fabrizio Modina
Il modulo teorico/pratico analizza i materiali e le componenti con le quali si costruisce un capo di abbigliamento o un costume. Tatto e vista, sono i sensi che contribuiscono alla scelta dei tessuti e degli accessori, necessari alla stesura del figurino di moda. Il materiale di cui si compone l’abito rappresenta l’architettura strutturale che ne determina immagine e aspetto, pertanto, la conoscenza approfondita dei tessuti è una competenza imprescindibile per chi opera nel settore. L’analisi include tutta la gamma di materiali disponibili, dai tessuti tradizionali sino alle più recenti sperimentazioni tecnologiche, tessuti e filati di origine animale, vegetale, artificiale, sintetica, tessuti tecnici e innovativi, jersey, filati per maglieria, pizzi, pelli, pellicce, piume, lavorazioni artigianali e industriali dei materiali, bottoni, fibbie e altri accessori.
Metodologia progettuale
Docente: Fabio Cristi
Il percorso della Metodologia della progettazione ti porterà a capire come nasce un’idea e come questa viene elaborata sino a diventare un prodotto definito che risponda a tutte le esigenze per le quali è stato pensato. Il corso ti fornirà gli strumenti analitici per esaminare il rapporto tra il prodotto e i processi alla base della sua realizzazione attraverso una precisa definizione delle fasi di progettazione e delle metodologie ad esse applicate. Le differenze tra progettazione tradizionale e progettazione contemporanea concorrono a definire anche il ruolo stesso del progettista, operando sulle sue specifiche competenze, responsabilità e l’approccio in toto. Il corso si sofferma inoltre sull’analisi identitaria delle principali tipologie di progetti: creativi, ingegneristici, digitali, di ricerca.
- Definizione del Progetto Finale
- Fasi del Processo Progettuale
- Gestione del Progetto
- Sviluppo e Prototipazione
- Comunicazione e Presentazione del Progetto
- Valutazione e Implementazione del Progetto
Sketching
Docente: Eleonora Litterio
Il modulo ha lo scopo di fornirti gli strumenti per poter disegnare un figurino per costume, in modo da poter rappresentare graficamente in modo chiaro e opportuno le tue idee.
- Disegno di busto, gambe, mani e piedi
- Ombre e luci
- Disegno dei capi di abbigliamento
- Proporzioni del figurino femminile e maschile
- Varie pose del figurino femminile e maschile
- Disegno del figurino completo
- Disegno del viso: occhi, bocca, naso
2D Art
Docente: Eleonora Litterio
Il modulo ha come obiettivo quello di introdurre le nozioni fondamentali dei software del pacchetto Adobe e di fornirti una padronanza soddisfacente di questi strumenti.
Il percorso formativo ti permetterà di concretizzare le tue diverse idee creative in un disegno digitale, formando nel contempo gusto e stile personale. L’applicazione di texture, background ed elementi grafici fanno da corollario alle funzioni primarie dei due programmi, concepiti per la trasformazione di immagini preesistenti o la realizzazione ex novo di disegni di ogni genere.
- Indesign e strumenti principali – importazione immagini e gestione colori; layout multipagina e tipografia avanzata; layout narrativi e stili differenti; progetto completo di rivista o catalogo.
- Photoshop e strumenti principali – realizzazione e coloritura figurino nudo; creazione mini collezione: moodboard e color card / bozzetti e pattern / colorazione / scelta tessuti / impaginazione
- Illustrator e strumenti principali – disegno piatto tecnico di abbigliamento semplice: disegno accessori e creazione pennelli base; creazione pennelli avanzati e pittura dinamica; disegno piatti tecnici; creazione pattern e colorazione
3D Art
Docente: Alessandro Depaoli
Un oggetto realizzato con una stampante 3D rappresenta, di fatto, l’output e la fase finale di un lungo processo di progettazione che è stato svolto in forma digitale utilizzando programmi in grado di elaborare oggetti nella loro forma tridimensionale.
Il modulo rappresenta quindi un percorso fondamentale per la realizzazione di prop texturizzati per costumi e accessori, e ti fornirà le nozioni base per la conoscenza degli applicativi professionali.
- Polypaint
- Introduzione al software
- Interfaccia
- Maschere/Polygroup/Selezione/Cut
- Alpha
- Modellazione poligonale low poly (Zmodeller)
- Pennelli Insert Mesh
- Pennelli Curve
- Introduzione alla modellazione organica
- Brush
- Dynamesh
- Zremesh
- Uv
- Surface
- Dynamic Micropoly
Storia del Costume
Docente: Silvia Mira
La moda si ispira da sempre all’arte ed al passato, modernizzando antiche forme e lavorazioni, rielaborandole sotto forma di preziosi dettagli sospesi nel tempo. Dalle plissettature degli Egiziani alle morbide panneggiature greche e romane, dalle metalliche armature medievali ai sontuosi tessuti barocchi, sino alle vezzosità vittoriane e la liberazione Liberty, la storia della moda diventa un percorso imprescindibile per chi vuole approfondire la profondità culturale del mestiere del couturier e del costumista, intraprendendo un viaggio a ritroso nel tempo per scoprire come vestivano gli uomini e le donne secoli prima di noi.
- L’antichità: gli egizi, i greci, i romani
- Dalle corti altomedievali alla fine XVI secolo
- Il costume merovingio e carolingio. Il costume del periodo Ottoniano.
- Il costume dal XII al XIII secolo.
- Il costume del XIV secolo
- Il costume del XVI secolo
- Il costume del XVII secolo
- Il costume del XVIII secolo
- La moda napoleonica
- La moda borghese: il secolo della crinolina
Storia della Moda Contemporanea
Docente: Fabrizio Modina
Da Charles Frederick Worth a Iris van Herpen, la moda si è evoluta dalla fine del 1800 ad oggi interpretando i desideri e le necessità dei tempi e a volte anticipandoli. Arbitri assoluti di questi cambiamenti, i couturier prima ed i designer dopo, hanno contribuito al passaggio inesorabile dalle crinoline al neoprene. Il modulo si prefigge di analizzare obiettivamente gli stilisti e le aziende italiane ed internazionali che hanno trasformato la moda in arte ed in arte la moda, visualizzando attraverso un percorso fotografico ed audiovisivo l’opera di maestri come Coco Chanel, Christian Dior, Valentino, Yves Saint Laurent, Giorgio Armani, Gianni Versace, Vivienne Westwood, Alexander McQueen e molti altri.
- XIX Secolo: i primi couturier parigini
- Chanel e la grande rivoluzione
- Gli anni Cinquanta
- La Space Age
- La grande moda italiana
- Anni Ottanta: la new wave francese
- Made in England
- Il Giappone
- La Scuola di Anversa
- La seconda generazione italiana
- I re della calzatura
- I marchi cult
- Gioielleria
Storia della Mitologia Moderna
Docenti: Fabrizio Modina / Emanuela Zilio
Come tutte le forme d’arte ed i linguaggi contemporanei – difficili da identificare e comprendere a chi vive nella medesima epoca – anche la Mitologia Moderna resta oggi uno spazio raramente codificato dal punto di vista culturale, mancante di una ricerca strutturata e di un apparato critico evoluto. Lavorando sull’immedesimazione identitaria che almeno cinque generazioni attribuiscono agli eroi e ai mondi fantastici generati dall’animazione, dal fumetto, dal videogame, dalla televisione e dalla letteratura, la seguente proposta didattica è pensata per stimolare la tua curiosità per conoscenza, oltra alla tua capacità di visione, portando la tua attenzione in modo nuovo su asset ad alto potenziale antropologico, narrativo e valoriale, aiutandoti a riappropriarti della cultura antica, della cultura lontana nello spazio e nel tempo, di quella complessa e di quella innovativa, ad identificare e cominciare a formalizzare il tuo nuovo profilo professionale, a scavalco dei saperi, riconoscendo i grandi autori del nostro presente.
Accanto agli eroi della storia e del fantastico, l’epoca contemporanea sta a sua volta generando miti, figure reali del nostro tempo – provenienti dalla musica, dalla moda, dallo sport o dal cinema -, già diventate icone del XX e XXI Secolo.
Il modulo si prefigge di colmare un gap culturale, fornendoti, attraverso una narrazione vicina al tuo linguaggio, stimolo per la ricerca e l’approfondimento di temi contemporanei apparentemente diversi e invece strettamente interconnessi.
- XVIII e XIX Secolo: una rivoluzione narrativa
- 1900/1937: La Proto-Mitologia Moderna
- 1938/1956: Golden Age
- 1957/1969: Space Age
- 1970/1979: Disco Decade
- 1980/1989: La seconda Golden Age
- 1990/1997: Glittering Years
- 1998/2010: Wizardry Age
- 2011/2024: Remake & Reboot
- Modulo Lab-interattivo:
- phygital & onlife
- i linguaggi e la comunicazione della Mitologia Moderna
- videogame e gamification
I Corpi
Docenti: Benilde Reis / Emanuela Zilio
La moda è più di un semplice abbigliamento: è un potente strumento di espressione personale, identità e inclusione. In un mondo in cui le tradizionali norme di genere e gli ideali corporei standardizzati dominano ancora molto l’industria della moda, c’è una crescente necessità di sfidare le convenzioni e abbracciare la diversità in tutte le sue forme.
Lo scopo di questo modulo è quello di accompagnarti a comprendere come i concetti di design genderless possano essere reinterpretati per accettare e onorare anche corpi atipici, quelli che sfidano le concezioni restrittive di taglia, forma e abilità che si trovano nella moda mainstream. Mettendo in discussione questi paradigmi e sviluppando idee innovative, sarà possibile combinare teoria, progetti di design del mondo reale e conversazioni critiche per produrre design che valorizzino l’individualità e l’accessibilità.
- Intersezionalità nella moda e principi di design per l’inclusività
- Il futuro della moda
- Comprendere i concetti di genere, corpi e abbigliamento genderless considerando la sua evoluzione nella storia della moda
- Esplorare come i corpi atipici siano esclusi o sottorappresentati nella moda mainstream
- Sviluppare strategie per progettare capi inclusivi e gender-neutral
- Promuovere la consapevolezza delle implicazioni culturali e sociali del design inclusivo
- Fondamenti dell’abbigliamento genderless – introdurre la moda gender-neutral e il suo significato storico e culturale.
- La storia dell’abbigliamento unisex nelle diverse culture
- Corpi atipici e sfide della moda: comprendere la diversità delle corporature e le loro sfide nella moda
L’ Inglese per la Moda
Scuola professionale in partnership
La Fashion Heritage Academy ha incluso nelle sue alleanze quella con la Scuola T.E.S.T. Questo ti consentirà di usufruire di una formazione linguistica mirata, indispensabile per muoverti nel panorama internazionale della moda, partecipare a progetti interdisciplinari di livello europeo o globale, interfacciarti adeguatamente con partner, clienti e professionisti di alto livello. Il corso include la prova d’esame per la certificazione APTIS ESOL rilasciata dal British Council.
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Contatti & Info
educational@fondazionemcube.it
Segreteria +39 392.6328942 // dal lun al ven – 14.00-16.00