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Corso di specializzazione in Costume per Cinema, Teatro & Procosplay PRO






REFERENTE
Fabrizio Modina

PROJECT MANAGER
Emanuela Zilio

Il corso in Teatro, Cinema e Procosplay ti porterà ad acquisire una maggiore specializzazione nella produzione di abiti e accessori per questi settori. Si tratta di mercati produttivi in cui la realizzazione di un costume richiede la creatività più spinta, ma anche un importante pragmatismo esecutivo.
Negli ultimi anni è diventato sempre più importante interagire con la tecnologia sia in fatto di forme, che di materiali e di effetti richiesti (phygital) sulla scena. Oltre ad implementare la conoscenza specifica del costume classico, questo corso ti offrirà un focus speciale (e unico nel suo genere) sul Cosplay, fenomeno originatosi in Giappone a metà degli anni Ottanta e cresciuto esponenzialmente sino a diventare una forma di espressione artistica ed estetica subordinata all’emergere della Pop Culture. Il Cosplay è passato dall’essere un eccentrico travestimento per una nicchia di fan dell’animazione nipponica, a rappresentare un business internazionale, capace di riunire community di livello globale in occasione di eventi come il Comiket di Tokyo, il Comic-Con di San Diego e il Lucca Comics & Games. Il corso ti darà nuove competenze per accedere professionalmente a questo settore in continua crescita, rendendoti capace di confezionare costumi per quelle  persone – di ogni età e genere – che amano travestirsi come i loro eroi della Mitologia Moderna e ricercano abiti su misura, armature, accessori, armi e pops dalla qualità cinematografica, in una gara al raggiungimento della perfetta sovrapposizione con il character interpretato.

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Modellismo

Docente: Claudine Vincent

Il modulo di approfondimento per tecnico modellista ha l’obiettivo di consolidare la tua professionalità nel campo dei cartamodelli alla base della realizzazione di un costume a partire dall’idea creativa propria o di un costumista. Il modulo prevede una parte teorica e una full immersion pratica da svolgere in laboratorio e consentirà di progettare cartamodelli complessi, apprendere tecniche sartoriali avanzate, apportare correzioni e sdifettamenti.

Taglio e confezione

Docente: Laura Diana

Il modulo è concepito per accrescere le tue competenze nell’assemblaggio delle parti che compongono un costume, nell’operare le varie tecniche di segnatura, taglio, cucito e lavorazione dei tessuti e diventare maestro nell’utilizzo degli strumenti avanzati e acquisendo piena padronanza delle attrezzature di produzione. Obiettivo del percorso è quello di fornirti le competenze pratiche necessarie per operare come tecnico di confezione presso laboratori artigianali o industriali, oltre a darti strumenti specifici per meglio comprendere la struttura delle diverse creazioni.
Il modulo prevede una parte teorica e una full immersion pratica da svolgere in laboratorio. Entrambe queste sessioni ti porteranno ad apprendere come gestire la confezione del capo (differenti processi per la confezione: produzione sartoriale; stiri preparatori e intermedi; punti di cucitura; tipi di cucitura; laboratorio di confezione), operare la microprogettazione (attenzioni particolari: tessuti difficili) e il fitting (correzioni e sdiffettamenti; prova di indosso; qualità delle cuciture; controlli su parti specifiche).

Prop Making & Prosthetic

Docente: Christian Colombo

Un costume teatrale e cinematografico, e ancora più quello di un cosplayer, non è soltanto un abito da indossare, ma un’espressione artistica che, attraverso le moderne tecnologie, ha reso tridimensionali ed indossabili accessori complessi, quali caschi ed elmi, armature e armi, ali, calzature elaborate e, addirittura protesi cosmetiche.
Il modulo di Prop Making, bilanciato tra teoria e pratica, è articolato sull’apprendimento della realizzazione di accessori per costumi, sulla fusione del modellato classico e la stampa tridimensionale fino ad arrivare allo studio dei props di scena.
Tra le varie discipline esplorate, ti consentirà di affinare le tue competenze nella stampa tridimensionale in tutte le sue forme, apprendere i programmi dedicati all’elaborazione dei file esecutivi per le stampanti 3D, le modalità per realizzazione stampi per protesi e props.
L’analisi approfondita dei materiali rappresenta un tema rilevante in questo mestiere, dal momento che questo prevede un largo uso di resine, siliconi, poliuretani e diverse tipologie di schiume modellabili. Potrai potenziare la tua manualità attraverso l’applicazione di tecniche di scultura classica, alternate alle elaborazioni digitali, in una continua alternanza tra laboratorio fisico e produzione digitale.
Nel corso, i progetti finali passeranno dalla fase di stampo alla realizzazione definitiva, includendo le tecniche di rifinitura e decorazione.

Applicazioni tecnologiche & e-Textile

Docente: Alessandro Marcon

Il modulo di e-Textiles (tessuti elettronici) offre un’introduzione completa all’integrazione tra elettronica e tessuti innovativi. Si parte dalla conoscenza di base dell’elettricità, dei materiali e degli strumenti necessari, per esplorare successivamente le tipologie di interruttori, sensori e connessioni fondamentali. In questo corso potrai affinare le tue competenze in programmazione di componenti Arduino o Raspberry, creando circuiti che possono essere integrati negli abiti.
Un’attenzione particolare verrà dedicata alla manipolazione della resistenza nei nuovi materiali, al fine di realizzare sensori personalizzati che rispondano a diverse esigenze. Inoltre, verranno trattate le tecniche di connessione tra materiali rigidi e morbidi, essenziali per il design dei progetti.
Il modulo è pensato come una risorsa a lungo termine che ti accompagnerà nell’esplorazione e l’apprendimento pratico attraverso attività hands-on. Sarà possibile sviluppare progetti personali, integrando componenti Arduino, dando vita a creazioni interattive e uniche che possono essere utilizzate in diversi contesti. L’esperienza pratica consentirà di arricchire le competenze professionali e la creatività nell’ambito dei tessuti elettronici.

Ricamo

Docente: Luisa Pelosio

Il ricamo rappresenta la forma più alta di artigianalità applicata all’alta moda e al costume. Un’espressione artistica di tradizione antichissima che muta nel tempo adeguandosi agli stili e alla tecnologia, pur rimanendo fedele alla propria identità di decorativismo applicato al tessuto. Con il trasferimento all’estero (principalmente in Asia) delle grandi produzioni della moda nel settore del ricamo, in Italia e in Francia sono rimaste pochissime maestranze capaci di applicare le tecniche del ricamo all’Alta Moda e al costume. Questi artisti sono ricercati dai grandi brand sia per la loro capacità di attingere a tecniche antichissime, sia per l’introduzione della tecnica in nuovi esperimenti generati dalle innovazioni digitali. Questo modulo ti permetterà di potenziare la tua professionalità in questo settore settore, conoscere le tecniche classiche, acquisire la sensibilità e la cultura adeguate per traghettare il settore nel futuro della moda di qualità.

Merceologia

Docenti: Claudine Vincent / Fabrizio Modina

Il modulo teorico/pratico analizza i materiali e le componenti con le quali si costruisce un capo di abbigliamento o un costume. Tatto e vista, sono i sensi che contribuiscono alla scelta dei tessuti e degli accessori, mentre, il materiale di cui si compone l’abito rappresenta l’architettura strutturale che ne determina immagine e aspetto. Pertanto, questo corso ti fornirà una  conoscenza approfondita dei tessuti, imprescindibile per chi opera nel settore. L’analisi include tutta la gamma di materiali disponibili, dai tessuti tradizionali sino alle più recenti sperimentazioni tecnologiche, tessuti e filati di origine animale, vegetale, artificiale, sintetica; tessuti tecnici e innovativi.

Zbrush

Docente: Alessandro Depaoli

Il software Zbrush ha rivoluzionato il settore della scultura digitale, permettendo ai designer di usufruire di strumenti di lavoro imprescindibili per la modellazione 3D. Questo programma garantisce la totale versatilità all’artista e la sensazione di un lavoro manuale estremamente dettagliato. Utilizzato nel mondo dei videogame, il software è apprezzato anche in campo cinematografico per la sua capacità di elaborare figure complesse. Il modulo ti accompagnerà nell’utilizzo di  Zbrush per la realizzazione di elementi grafici complessi.

Storia della Mitologia Moderna

Docente: Fabrizio Modina 

Come tutte le forme d’arte ed i linguaggi contemporanei – difficili da identificare e comprendere per chi vive nella medesima epoca – anche la Mitologia Moderna resta oggi uno spazio raramente codificato dal punto di vista culturale, mancante di una ricerca strutturata e di un apparato critico evoluto. Lavorando sull’immedesimazione identitaria che ormai sei generazioni attribuiscono agli eroi e ai mondi fantastici generati dall’animazione, dal fumetto, dal videogame, dalla televisione e dalla letteratura, questo corso mira a stimolare la tua curiosità di professionista per la conoscenza, oltre alla tua capacità di visione, portando la tua attenzione in modo nuovo su asset ad alto potenziale antropologico, narrativo e valoriale, aiutandoti a riappropriarti della cultura antica, della cultura lontana nello spazio e nel tempo, di quella complessa e di quella innovativa, ad identificare e cominciare a formalizzare il tuo nuovo profilo professionale, a scavalco dei saperi, riconoscendo i grandi autori del nostro presente.
Accanto agli eroi della storia e del fantastico, l’epoca contemporanea sta a sua volta generando miti, figure reali del nostro tempo – provenienti dalla musica, dalla moda, dallo sport o dal cinema – già diventate icone del XX e XXI Secolo.
Il modulo si prefigge di colmare un gap culturale, fornendoti, attraverso una narrazione vicina ai tuoi linguaggi professionali, stimolo per la ricerca e l’approfondimento di temi contemporanei solo apparentemente diversi, ma strettamente interconnessi.

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Contatti & Info

segreteria@fondazionemcube.it
Segreteria +39 392.6328942 // dal lun al ven – 14.00-16.00